《Arc arc是什么意思

说得委婉些,《Arc Raiders》的突袭者技能树中,有几项技能的表现似乎优于其他技能;说得直白些,正如设计主管维吉尔·沃特金斯在接受采访时所提及的,玩家测试发现,有几项技能对游戏方法的影响微乎其微。好在沃特金斯表示,Embark职业室对于这些冷门技能的尴尬处境“并非充耳不闻”,技能强化规划也“已被提上日程,板上钉钉”。
“其实大家内部也心知肚明,”他坦言,“有些技能我自己玩的时候都不会选。因此没错,技能确实存在优化空间,我不会假装这些难题不存在。后续大家肯定会对技能进行调整,只是具体时刻和调整方法暂时不便透露,但大家绝不会对现状坐视不理。”
颇具讽刺意味的是,Embark职业室无法让全部技能都保持强力,部分缘故和游戏的“远征任务”机制有关。完成一次远征任务并对人物进行软重置后,玩家最多可获取5个额外技能点,用于后续的游戏轮回——至少目前是这样,直到该奖励机制达到上限为止。长此以往,玩家能积累叠加收益,这就也许导致资深远征玩家和新人玩家之间的差距逐渐拉大。
基于同样的逻辑,Embark职业室不希望75级的高玩能轻松碾压新人。这大概也是游戏中没有“最大生活值提高”“枪械伤害加成”这类技能的缘故——这些属性理应是固定不变的基础设定。(最接近这类效果的技能或许是“额外耐力”,个人认为全部玩家都该优先选择这项技能。)玩家投入时刻精力获取更多技能点,理应获取相应的奖励和方法增益,但沃特金斯表示,Embark职业室需要谨慎把控,避免这种奖励和优势的差距过大。
“这正是大家需要警惕的风险,也正是技能点的设计要严格拿捏尺度的缘故——大家必须确保技能点带来的优势不会形成碾压性差距。”他说道,“因此大家的每一步调整都需要深思熟虑。目前的设定是,远征任务不会永久提供技能点奖励,在某个合理的节点,奖励就会达到上限。大家的目标是,当玩家完成足够多的远征任务,获取全部额外技能点后,这些技能点带来的只是些许尝试优化,比如多一点耐力值,或者能在施展‘骇入安防’技能时移动得更隐蔽,具体效果取决于玩家的技能点分配组合。但绝不应该出现‘点满两大技能分支后,后续技能点就毫无意义’的情况。”
记者给沃特金斯询问,职业室是否有明确的技能强化目标,以及他自己玩时会避开哪些技能。
“仅代表我个人见解,也许会有玩家不同意——那些围绕特定目标近战打击设计的技能,比如‘一击摧毁弧光装置’之类的技能,确实相对鸡肋。我记得在技能树刚设计出来的时候,当时的近战体系和方法流程还能让这类技能派上用场。但当大家观察到玩家实际的游戏习性,以及他们偏好的交战距离后,这类技能就逐渐被冷落了。”
“当然,还有其他一些技能也需要调整。比如有些技能,就算玩家投入全部5个技能点,也无法对实时方法产生明显影响。对于这类技能,大家正在研究具体的优化方法。”
