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《天国:拯救2》厂商负责人:真玩家不会关注争议 天国拯救2谜语人答案

作者:admin 更新时间:2026-01-14
摘要:开发了2025年最佳角色扮演游戏之一《天国:拯救2》的工作室负责人表示,围绕该作及其前作在“多元代表性”方面的线上争议,很可能并未影响游戏销量,这些争议仅对“少数”全天候在线的人有意义。,《天国:拯救2》厂商负责人:真玩家不会关注争议 天国拯救2谜语人答案

 

  开发了2025年最佳人物扮演游戏其中一个《天国:拯救2》的职业室负责人表示,围绕该作及其前作在“多元代表性”方面的线上争议,很也许并未影响游戏销量,这些争议仅对“少数”全天候在线的人有意义。

  先简要回顾背景:2024年《天国:拯救》发行前夕,开发商战马职业室因游戏中未出现有色人种遭到部分键盘侠批评。职业室答复称,这符合历史事实——15世纪初的波希米亚(尤其是游戏设定的乡村地区),非白种人确实极为罕见。部分学者表示认同,也有人持怀疑态度,键盘侠们对此争论不休,一些玩家极力维护职业室,反对“觉醒议程”。时刻来到2025年,许多此前为战马职业室“坚守历史真正性”辩护的人,却因续作中加入了更多有色人种而愤怒。职业室解释称,这一设定合情合理,由于续作场景涉及一座大城市,本就会吸引来自全球各地的人。除了这些之后,还有部分人对游戏中可进步同性恋关系的设定表示不满。

  那么,这些争议是否影响了游戏销量?战马职业室联合创始人、《天国:拯救2》执行制作人马丁·克利马最近接受采访谈到了这个难题。

  “我真的特别想了解答案。双方的见解都有说服力,”克利马告知媒体,“你完全可以说,大家获取了额外的爆料度——不管别人如何说,只要名字没拼错就行。”同时他也表示,也有人会认为“任何争议都是有害的,你本想谈论游戏本身,却不得不去解释一些……复杂的缘由。”

  克利马进一步解释道,他个人认为两款游戏引发的线上争议“其实只对少数全天候在线的‘文化战士’有意义”,并认为这些人和“广大游戏玩家群体的交集微乎其微”。

  “真正的玩家根本不在乎这些,他们中的大多数人也许甚至从未听说过这些‘伪争议’,”克利马说。

  思考到《天国:拯救》自2024年以来销量已超1000万份,其续作目前销量也已突破400万份,我认为克利马的说法或许是对的。这也提醒大家:大多数人的上网时刻,并不像你关注的记者、内容创作者或论坛发帖者那么多。这并不是说他们不在乎多元代表性这类难题,而是他们大多不会接触到这些争议,只是会去购买那款大家都说好、或者封面很酷的游戏。