《博德之门3》威尔剧情线为何不足:编剧身体原因 博德之门3dlc有什么内容

在《博德之门3》史诗之旅中加入你的同伴们都特别出彩,但有壹个人物无疑待遇不公——威尔。这位术士的故事在2024年游戏发行前进行了著名的重写,缘故是开发商拉瑞安认为他在抢先尝试版中的剧情表现不佳。部分设定得以保留,比如他的人物设计、术士职业,以及玩家最终招募他的地点,但他的故事被彻底改写,配音演员更换,还和其他人物建立了关联——比如提夫林同伴卡菈克。
在正在进行的Reddit在线问答中,拉瑞安团队透露了这一经过的幕后故事,并解释了为何威尔的内容明显少于其他同伴。事实证明,当威尔的故事终于逐步成型时,其他大多数同伴的剧情已基本定型,而团队原本规划让他参和的部分故事线最终被删减。资深编剧凯文·范奥德还提到,在多次迭代修改期间,他遭遇了健壮难题,导致错失了丰盛威尔人物形象的真贵时刻。总体而言,范奥德似乎特别喜爱这个人物,却遗憾没能为他做得更多。
“正如大家所知,大家发现抢先尝试版中威尔的招募剧情和初始任务未能引起玩家共鸣,因此在其他大多数同伴故事已相对成熟时,大家决定从头打造他的剧情。很多决策在开发后期才敲定,这并不理想——而且我原本规划让威尔深度参和博德之门附近的壹个决定因素情节(红战学院),但这个情节最终被砍掉了,这意味着大家必须从头开始。后来大家将他和雷文伽德公爵关联起来,正当大家着手推进他这条故事线时,我突然病倒了。我缺席了很长一段时刻,在游戏尾声公开后又病了一次。”
“安苏巢穴是斯文的主意——大家当时刚好有资源制作壹个独立地牢,因此就把威尔和龙路联系了起来,但我只能围绕地牢BOSS展开剧情,没能做得更深入。既定框架确定后,我就必须着手编写相关内容了。”
“结局就是,威尔的内容比我预想的要少。而且回想起来,把他的故事分裂成两条线——米佐拉相关剧情和雷文伽德相关剧情,或许是个错误。我还希望能给他壹个更有力度的大结局——他最终也许和开局时一样,依然是‘边境之刃’,没有任何有意义的成长变化,这一点一直让我很在意。话虽如此,我真的很喜爱这位‘边境之刃’,为他的诚恳、美德和热切的英雄气概感到骄傲。很抱歉没能让大家和他有更多高质量的互动时光。”
《博德之门3》发行多年来,拉瑞安已为威尔及其他同伴补充了部分新内容,但他始终让人觉得比其他同伴“慢了几步”。不过根据范奥德的解释,这个人物的遗憾更多是受制于客观情况——但这或许无法让他的死忠粉满意,毕竟他们看着其他人物在游戏中拥有更多场景、互动和戏份。
