《仁王3》答复玩家批评 仁王 3周目

作为现在年初备受瞩目的作品其中一个,《仁王3》无疑是一款出色的类魂手游,但现在Team Ninja的开发者们称该游戏并不最佳。
近日,《仁王3》总监兼制作人安田文彦和Team Ninja的柴田浩平接受采访时,对这款作品进行了坦诚的复盘:“《仁王3》是一款很棒的游戏,但它并不最佳。我认为有很多地方大家本可以做得更好。大家希望在《仁王3》的经验基础上,继续打磨放开全球的要素,并在未来的作品中将这些方面进一步整合和完善。”
当被问及新作也许有哪些改进时,安田直言:“虽然大家在游戏本身的沉浸感和深度上取得了一定成果,但我认为在传递更多全球和剧情信息方面,还有很大的提高空间。除了美术元素,大家本可以让游戏呈现出更具表现力的形态。让玩家真正领会——何故妖怪,或者说何故特定的妖怪会出现在这个地点?何故这个场景会是现在这副模样?我认为大家本可以做更多职业来传达这些信息。”
“这不应该只是一款‘玩家进入区域、击败妖怪、获取装备或道具’的游戏。在叙事层面,完全有空间加入更多内容。大家看到其他游戏能够做到这一点,它们能进一步丰盛游戏尝试。因此大家觉悟到,这方面大家还有改进的空间,并希望在未来的作品中实现。”
安田和柴田还承认,游戏中许多敌人存在重复现象,导致后期关卡的新鲜感有所下降。
“大家听到了这些批评。关于大家的答复,我想说的是——妖怪是日本民间传说中存在的生物,它们的历史甚至比野兽和人类都要悠久。它们是很早以前就存在的实体,大家想要呈现的是这些在日本土地上长久存在的存在感。同时大家也希望加入前作中的部分敌人,努力在战斗中提供更多变化,避免单调感。”
“但对部分玩家而言,也许会觉得多样性仍然不够。大家欢迎这种批评,并希望在未来的作品中改进这一点。大家想借此机会深入探讨这个难题,看看如何才能做得更好。”
