解析师预测《赛博朋克》续作至少还需五年才能上市

和《赛博朋克2077》的情况如出一辙,CD Projekt Red早在续作筹备就绪前,就已公开确认了《赛博朋克2》的开发职业。不仅如此,据解析师预测,即便距离官宣已过去三年,《赛博朋克2》的发行恐怕仍要再等五年。
这一预测来自诺布尔证券企业解析师马特乌什·赫扎诺夫斯基。他在接受波兰媒体采访时解释了相关缘故:虽然《赛博朋克2》早在2024年就已官宣,但他们预测这款游戏要到2030年第四季度才会正式发行。
虽然CDPR尚未对此作出官方确认,但现在早些时候爆料的一份招聘启事显示,该职业室正在招募能为“猎户座规划”(《赛博朋克2》曾用的内部代号)整合多人游戏体系的人才。这也让外界普遍认为《赛博朋克2》将加入多人玩法元素,而这也是诺布尔证券预测游戏发行时刻比预期更晚的缘故所在。
该报告并未提及,在多人玩法相关消息泄露之前,解析师们预测的《赛博朋克2》发行时刻。但多人玩法的加入意味着开发团队需要承担额外职业,因此他们认为,玩家们大概要等到初代《赛博朋克2077》发行十周年前后,才能重返夜之城。如果CDPR真能实现这一时刻节点,那无疑颇具纪念意义,但他们不该为了赶这个日子而勉强自己——毕竟前作当年仓促发行导致的灾难性首发,已是前车之鉴。
让CDPR开发团队要为《赛博朋克2》耗费五年甚至更长时刻的,并非只有多人玩法这一项任务。职业室同时还在重启对《巫师》系列的重点投入。距离《巫师3》发行已过去十余年,这款游戏仍将在2026年推出最新付费DLC,而这款DLC的上线,预计也会为《巫师4》的营销宣传造势升温。
目前《巫师4》的开发进度已等于可观,官方甚至已经放出了相关实机内容。虽然游戏尚未公开具体发行日期,但从CDPR内部的人员调配规划来看,若一切顺利,玩家们将在2027年底前开始这场由希里领衔的猎魔人冒险。
CDPR还已确认,规划在六年内推出三款巫师系列新作。这意味着,如果《巫师4》能在2027年如期发行,那么到2033年,玩家们将迎来三款最新巫师游戏——这还不包括初代《巫师》的重制版。这无疑是一项艰巨的任务,尤其是在推进巫师系列开发的同时,团队还得兼顾《赛博朋克2》的相关职业,让全部人都忙得不可开交。
一方面,看着CDPR如此繁重的职业任务,你或许会想起《赛博朋克2077》当年惨淡的首发表现,进而担心历史是否会重演。但另一方面,游戏史上再也没有哪款作品,能像《赛博朋克2077》一样,从近乎彻底的失败中实现如此瑰丽的逆转。
这款游戏从现代游戏史上最大的翻车案例其中一个,蜕变成了一款技术标杆之作,成为衡量其他野心勃勃的3A游戏质量的参照标准。当初任天堂Switch 2发行时,《赛博朋克2077》能在这款新主机上流畅运行,正是这款主机性能足以应对各类游戏的有力证明。我由衷希望CDPR能从过往的故事中汲取正确的教训——他们要学到的,不该是“即便发行半成品游戏也能蒙混过关”,而是怎样更好地把控开发节拍,让《赛博朋克2》不必再重蹈前作的覆辙。
