《轮回之兽》非魂类游戏 轮回之回归
摘要:在最近的Xbox开发者直面会2026上,《宝可梦》日本游戏开发商Game Freak首次正式展示了他们的新作《轮回之兽》。发布会后,不少玩家注意到该作与魂系游戏有着明显的相似之处。,《轮回之兽》非魂类游戏 轮回之回归

在最近的Xbox开发者直面会2026上,《宝可梦》日本游戏开发商Game Freak第一次正式展示了他们的新作《轮回之兽》。公开会后,不少玩家注意到该作和魂系游戏有着明显的相似之处。
然而,在接受Fami通杂志采访时,游戏总监古岛康太透露了多少决定因素不同差异,例如游戏的设计目标是让非动作游戏专家也能轻松通关,以及允许玩家降低游戏难度。而魂系游戏通常都不具备这一功能。
“大家努力让即使是不擅长动作游戏的人也能享受这款游戏。你也可以选择难度级别,因此如果你不确定,我提议降低难度。就我个人而言,如果玩家能够通过降低难度来享受游戏,我会特别高兴,这得益于大家设计的技能树体系和狗狗同伴小库的辅助功能。”
这并不是说《转生之兽》游戏就很容易。不过,古岛再次强调,他们并不想制作一款让玩家被迫和某个Boss战斗数百次的游戏,而这几乎是魂类游戏的壹个决定因素组成部分。
“我认为游戏中难免会有失败的时候,我希望玩家能够享受试错的经过,尝试不同的战斗风格,或者调整小库的技能。然而,我并不希望玩家永远无法一次通关,或者需要反复尝试几十次甚至几百次,因此我希望玩家能够克服恐惧,轻松上手。”
在采访的其他部分,古岛康太确认主角封印者艾玛和小库各有三个技能树,从而可以实现多种不同的游戏风格。例如,除了近战之外,玩家还可以运用超距离武器攻击并进行潜行行动。除了这些之后,还有其他方法可以改变战斗风格;玩家不仅可以进修主动技能,还可以获取被动技能,这些技能可以提高艾玛和小库的属性或恢复速度。
