《上古卷轴6》如何处理前作大结局 上古卷轴6震撼公布

《上古卷轴6》的开发进度目前看来仍处于等于早期的阶段,因此大家对其剧情几乎洗耳恭听,准确来说是毫无了解,但相关的推测和猜想天然层出不穷。新鲜做出这一推测的不是别人,正是《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯,他于2024年离开了贝塞斯达游戏职业室。
在接受采访时,记者问及他认为《上古卷轴6》会怎样处理和《天际》之间的剧情连贯性难题,毕竟《天际》中玩家可以在帝国军团和风暴斗篷的内战中选择阵营。
内史密斯表示:“我也不确定,但如果非要斗胆猜测的话,这纯粹只是我的臆断,我认为制作组会让这场内战的大结局保持模糊,或是设定为双方都未真正取胜。”
这位转型为奇幻小说家的资深游戏开发者解释道,他从事游戏开发职业时,业内有一句常用的话是“还原设定原貌”。这话的意思其实是提醒开发者,为了保证系列后续作品的剧情连贯性,要让那些规模较小、非史诗级的故事和设定,比如他举例的各大公会,都保持完整。
内史密斯补充道:“那些宏大的主线故事,你会希望它们为游戏全球带来翻天覆地的改变。这正是这类故事的精妙和吸引人之处,能让整个全球充满动态变化。但如果我在制作盗贼公会的相关剧情,我通常会选择还原设定原貌。我要确保后续接手制作盗贼公会剧情的开发者,不会由于我之前的设计而受到过多限制,让他们能在放开全球中自在寻觅,创作最新的故事线。”
“这也是各大公会的剧情通常以地区为核心的缘故。《天际》中的公会都是当地的本土组织,其他地区的公会完全可以有截然不同的进步走给。但龙不一样,龙的登场会一直延续下去,它们是系列最新的核心设定,是能彻底改变全球格局的存在。”
目前这个阶段,最核心的未知难题或许是《上古卷轴6》的故事舞台到底设定在何处。官方尚未公开任何相关信息,但迄今为止最主流的猜测是落锤省。无论最终的设定怎样,贝塞斯达游戏职业室前设定大师库尔特·库尔曼近期透露,这一故事背景或许早在《辐射4》的开发阶段就已确定,他称当时团队内部对此基本已经达成了共识。
