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玩家化身为一代掌门,核心目标便是招募并培养来自各大典范小说的知名侠客,组建属于自己的帮派去闯荡江湖。游戏的基础操作围绕着闯荡江湖展开,这是玩家提高等级、获取装备、武功和银两的最主要途径。每一次挑战江湖关卡都需要消耗真贵的体力,而体力的恢复速度相对缓慢,因此怎样合理规划并高效利用每一点体力,是每位掌门需要面对的首要策略。在这个经过中,玩家需要从壹个接壹个的关卡任务打起,力求以顶尖的三星评价通关,以获取三倍的银两和威望奖励,为帮派的早期进步积累资本。
游戏的江湖方法设计得富有层次,数十个关卡各自包含十多少任务,共同串联起壹个融合了多部武侠典范的故事。江湖任务采取线性推进玩法,分为普通、精英和BOSS三种类型,难度依次递增,每天可挑战的次数也有限制。这里便涉及资源分配的诀窍,普通任务每天可挑战数百次,而精英和BOSS任务的次数则少得多,玩家需要根据自己的实力和目标来安排挑战顺序和重点。在前期装备不足时,不必执着于立刻三星通关全部任务,可以优先推进到能力所及的关卡,再回头专攻那些会掉落特定装备或武功的任务,逐步积累更强的丙级装备,为挑战后续关卡做准备。
弟子体系是大掌门养成的核心,游戏收录了超过两百位武侠人物,他们被分为甲、乙、丙、丁不同等级,能力和成长潜力各异。获取弟子的途径包括不收费抽取和消耗元宝抽取,不同资质的弟子拥有不同的属性成长路线,例如攻击型、防御型或平衡型。围绕弟子的核心策略在于培养和缘分组合。培养需要消耗培养丹,玩家可以根据弟子的特长,选择将潜力点分配到攻击、防御或内力上,以塑造其战斗定位。游戏配置了特殊的缘分体系,当特定弟子一同上阵,或装备了和其有缘的神兵、武功时,能激活额外的属性加成,大幅提高队伍的整体战斗力,这使得阵型组合充满了策略博弈的趣味。
和弟子相辅相成的是武功体系,海量的神功绝学如九阴真经、葵花宝典等都可以由玩家自在收集和修炼。武功主要通过闯荡江湖获取的残章来合成,一本完整的武功也许被拆分为多个残章,散落在不同之处。为此,游戏设计了抢夺残章的方法,玩家可以挑战其他玩家或体系对手,夺取自己尚欠缺的残章碎片,集齐后方可拼合成一本完整的武功。这种带有收集和竞争元素的方法,增加了获取极致武功的途径和不确定性。弟子自带的出生武功和后续装备的缘分武功都需要通过参悟来强化,强化等级越高威力越强,但成功率也会变化,怎样低成本地强化顶级武功也是需要玩家琢磨的一环。
游戏的武侠全球观通过水墨风格的画面和诸多典范情节如守卫襄阳、华山论剑等得到呈现,营造壹个纯正的江湖气氛。除了基础的江湖闯荡,游戏还引入了如血战、联盟活动主题等多种挑战副本和社交方法,提供长期的可玩内容。资源管理贯穿游戏始终,无论是强化装备所消耗的巨额银两,还是培养弟子所需的丹药,都需要玩家通过江湖、活动主题等多种渠道稳步积累。整个游戏尝试融合了人物收集、属性养成、阵型策略和资源规划,玩家在一步步壮大自己帮派的经过中,尝试经营和成长的滋味。
