《007:初露锋芒》近战系统借鉴阿卡姆和神海 007初露锋芒跳票
摘要:近日《007:初露锋芒》游戏总监Andreas Krogh接受外媒GameInformer采访,他介绍了本作的战斗设计思路。本作将于5月28日发售,登陆PS5、XSX/S、PC和Switch 2平台。,《007:初露锋芒》近战系统借鉴阿卡姆和神海 007初露锋芒跳票

近日《007:初露锋芒》游戏总监Andreas Krogh接受外媒GameInformer采访,他说明了本作的战斗设计思路。本作将于5月28日发行,登陆PS5、XSX/S、PC和Switch 2平台。
Krogh表示在近身格斗方面,作品参考了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的战斗节拍和反馈表现。除了这些之后还引入更现代化的环境破坏机制,这类设计更接近《神奇海域》系列等动作冒险作品的风格。
《007:初露锋芒》STG方法同样吸收了当代动作游戏的设计理念,但具体参考对象未公开。
Krogh坦言,相较于以潜行为核心的《杀手》系列,《007:初露锋芒》需要在正面冲突尝试上实现明显强化,因此团队在该领域进行了额外寻觅和优化。
