《时空奥德赛》大改战斗系统 刺客信条奥德赛时空之刃
摘要:NPIXEL工作室发布了《时空奥德赛》的最新一期开发者日志,详细介绍了对战斗系统进行的大幅重做。本次改动基于测试阶段收集的数据分析,目标是让战斗反馈更加灵敏,并提升整体战术深度。,《时空奥德赛》大改战斗系统 刺客信条奥德赛时空之刃

NPIXEL职业室公开了《时空奥德赛》的新鲜一期开发者日志,详细说明了对战斗体系进行的大幅重做。本次改动基于测试阶段收集的数据解析,目标是让战斗反馈更加灵敏,并提高整体战略深度。
其中一项决定因素变化是人物移动自在度的提高——人物现在可以不受摄像机朝给限制进行移动,从而显著增强战斗中的操作掌控感。和此同时,开发团队还从头调整了奔跑机制、攻击路线判定以及跳跃落地动画,使整体机动性和动作流畅度得到改善。
为增强战斗节拍,人物在受到攻击时的反馈机制也进行了修改,防御体系则被完全重做。格挡和招架现在会消耗一种独特资源——能量,在特定条件下防御也许失效,迫使玩家更加注重出手时机,并做出更谨慎的战略选择。
消耗品体系同样迎来了重要调整。生活药水不再占用装备栏位,可随时刻自动恢复,并在人物死亡后自动回到背包中。除了这些之后,游戏中新增了多种具有不同效果的独特药水,而食物则可提供持续性的属性加成。
此前,NPIXEL还公开了关于光照体系的大规模重制以及人物模型更新的相关信息。《时空奥德赛》规划登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S 及PC 平台,目前尚未公开具体发行日期。
