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《密特罗德究极4》开发时间太长 密特罗德究极4攻略

作者:admin 更新时间:2026-01-02
摘要:近日一位任天堂负责人接受Fami通采访,透露了关于《密特罗德究极4:穿越未知》幕后情况。他表示本作的开发周期远超预期,时间拉的太长,玩家对开放世界看法已发生改变,最终导致本作的市场表现并不特别出众。,《密特罗德究极4》开发时间太长 密特罗德究极4攻略

 

  近日一位任天堂负责人(匿名)接受Fami通采访,透露了关于《密特罗德究极4:穿梭未知》幕后情况。他表示本作的开发周期远超预期,时刻拉的太长,玩家对放开全球看法已发生改变,最终导致本作的市场表现并不特别出众。

  负责人说:“项目初期,或许是受《塞尔达传说:旷野之息》的影响,大家在网上看到很多点评说‘大家想玩放开全球的银河战士’。然而银河战士的核心机制‘通过解开能力来增加可寻觅区域’和放开全球‘从一开始就可以自在寻觅’的理念并不契合。因此,大家决定设计壹个可以自在寻觅的有限区域,并将其作为连接其他区域的枢纽。接着大家想到,如果玩家可以在这个区域内以令人满意的方法骑乘,那么这部分内容就可以缓解寻觅带来的紧张感,并平衡整个游戏的节拍。”

  负责人继续说:“最终,游戏的开发耗时远超预期,大家也觉悟到玩家对放开全球游戏的看法已发生改变。话虽如此,开发经过之前已重启过一次,因此再次走回头路是不也许的,大家决定坚持开始的构想。在此期间,STG游戏和动作游戏故事了变革,尤其是在游戏速度方面,但思考到这些变化,冒险游戏的节拍构建将会变得困难,因此大家主动选择不去思考这些影响。因此,我认为这款游戏基本上没有受到时代变化的影响。”