《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 鬼武者cg
摘要:近日,外媒thegamer对《鬼武者:剑之道》的导演二瓶賢与制作人門脇章人进行了专访其中提到了团队此前多次强调本作并非魂类游戏的原因,并透露了《鬼武者》的大概游戏时长。,《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 鬼武者cg
近日,外媒thegamer对《鬼武者:剑之道》的导演二瓶賢和制作人門脇章人进行了专访其中提到了团队此前多次强调本作并非魂类游戏的缘故,并透露了《鬼武者》的大概游戏时长。
采访中,对于为何一直避免游戏被打上类魂的缘故,两人坦言:"游戏开发成本高昂。大家不希望制作出让玩家无法通关的游戏。大家的目标是让全部努力尝试的玩家都能顺利通关。虽然也许仍有少数玩家会卡关,但大家认为目前的难度配置能让人保持'下次一定行'的挑战欲。"
对于游戏时长二瓶賢表示:“20-30小时对本作恰到好处。虽然想说是大家刻意控制的结局,但其实是天然形成的体量。大家感觉这个时长特别合适。"而門脇章人补充道:“导演的创意实在太多了,如果放任不管肯定会变得没边儿。我认为20-30小时是最佳选择。"
除了这些之后,导演二瓶賢透露由于大量创意未能纳入初代作品,团队已开始构思续作。"当然大家目前仍专注于《剑之道》的开发,后续要看市场反响。大家会根据玩家反馈,从中筛选适合融入续作的内容。"