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崩坏星穹铁道创世纷争十二层打法策略 官服崩坏星穹铁道

作者:admin 更新时间:2025-07-21
摘要:崩坏星穹铁道之中的创世纷争十二层开启,玩家通过不断的进行闯关将会得到超多的资源奖励,帮助玩家快速提升角色的等级,组建属于自己的强大阵容来击败敌人,想要轻松完成闯关的玩家快来跟随小编来了解吧!,崩坏星穹铁道创世纷争十二层打法策略 官服崩坏星穹铁道

 

崩坏星穹铁道之中的创世纷争十二层开始,玩家通过不断的进行闯关将会得到超多的资源奖励,帮助玩家快速提高人物的等级,组建属于自己的强大阵型来击败敌人,想要轻松完成闯关的玩家快来跟随小编来了解吧!

崩坏星穹铁道创世纷争十二层打法策略

敌方阵型解析

节点一

节点一-第一波

1.【资深员工·组长】

决定因素点:

抢夺绩效点、破韧

技能解析:

主要就是两个核心技能:【团建】、【720°考核】

【团建】

可以召唤【基层员工·外勤】或【基层员工·安保】,并使全部【基层员工*外勤】和【基层员工·安保】获取1个【绩效点】

【720°考核】

夺取全部【基层员工】的【绩效点】之后释放【企业文化冲击】会对我方造成大量伤害(绩效点最多加成150%)

绩效点具体说明:

每层可以进步50%的伤害,敌方被击破或者击杀可以掠夺敌方【绩效点】,攻击时会消耗掉【绩效点】

需要特别注意的是小怪只能叠加1层、我方和敌方【组长】是可以叠加3层的哦

小怪最多只能拥有1层【绩效点】

【组长】可以叠加3层也就是增加150%伤害

我方也可以叠加3层增加150%伤害

应对策略:

快速击杀或者击破【基层员工】弱点掠夺其绩效点,一方面增加自己的攻击,一方面避免BOSS释放【720°考核】掠夺3层【绩效点】对我方造成大量伤害;

节点一-第二波

1.【虫群·真蛰虫】

一阶段:

1.作战时刻

对指定我方单体造成少量风属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入2层风化情形。

2.战争兵器

对指定我方单体造成少量风属性伤害。如受到攻击的目标正处于风化情形,则直接造成1次风化伤害。

3.飓风

对我方全体造成风属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入风化情形。

4.繁殖

繁殖真蛰虫群,每次召唤两只,小虫子有【次分裂】也可以繁殖小虫子

决定因素点:

召唤、持续伤害

应对策略:

主要输出BOSS,小怪由于可以无限复制,虚数和量子属性的人物击破小怪弱点帮忙叠加关卡BUFF即可,主C盯着BOSS输出,最好带壹个有净化能力的奶妈比如霍霍、灵砂等,持续伤害叠加层数高了结算伤害还是挺高的,避免人物到底无法满星;

二阶段:

1.虫群突袭

解除场上全部真蛰虫群的控制类负面情形和弱点击破情形,并对我方目标造成风属性伤害,使我方目标每次受到攻击时大概率陷入1层风化情形。

-注意场上小怪越多伤害越高

2.指挥准备

进入蓄力情形,下次行动施放【虫群突袭】

3.作战时刻

对指定我方单体造成少量风属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入2层风化情形。

4.战争兵器

对指定我方单体造成少量风属性伤害。如受到攻击的目标正处于风化情形,则直接造成1次风化伤害(类似卡芙卡战技提前结算持续伤害)。

5.飓风

对我方全体造成风属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入风化情形。

6.繁殖

繁殖真蛰虫群,二阶段会召唤3只虫子,多一只【次蛰虫】,会自爆,让我方陷入【怒噪】

-【怒噪】只能强制普攻敌方,无法释放终结技战技

7.蛰亡语

受到要命攻击时,对敌方全体造成风属性伤害,并大概率使受到攻击的敌方目标受到的伤害小幅进步。

--主怪被消灭,召唤的虫子会一并死亡

决定因素点:

召唤、持续伤害、蓄力

应对策略:

1、主要输出BOSS,小怪由于可以无限复制,虚数和量子属性的人物击破小怪弱点帮忙叠加关卡BUFF即可,主C盯着BOSS输出,最好带壹个有净化能力的奶妈比如霍霍、灵砂等,持续伤害叠加层数高了结算伤害还是挺高的,避免人物到底无法满星;

2、另外需要注意【次蛰虫】自爆也有控制效果,可以优先击破弱点打断蓄力;

3、主怪在【指挥准备】蓄力情形的时候尽也许的把小怪清理了,小怪越多伤害越高;

4、由于关卡的决定因素BUFF是击杀召唤的扑满可以给BOSS造成高额伤害,每个回合开始的时候会召唤,因此尽量在当前回合快结束的时候通过集火击杀2个及以上的虫子有位置召唤扑满,如果位置满了是不会召唤扑满的,很影响击杀效率;

5、【炽燃徘徊者】就让小虫子自爆顺带消灭即可,技能主要还是往大虫子身上招呼;

节点二

节点二-第一波

1.【天谴先锋】

决定因素点:

破甲(城邦守护者)、清杂(【天谴斗士】)

技能解析:

在滔滔血海中沉溺

吸收【天谴斗士】,随后对我方全体造成大量虚数属性伤害并施加【易伤】效果,伤害和【易伤】效果由目标平均分摊,吸收的【天谴斗士】数量越多,造成的伤害越高

从天帷斩给黎明&从黎明杀往天帷

从我方队伍左侧(右侧)起横扫攻击我方3个连续目标,造成少量虚数属性伤害。

像威猛暴怒的雄狮

进入蓄力情形,下回合运用【在滔滔血海中沉溺】。

快从坟墓中苏生

召唤【天谴斗士】

城邦守护者

拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量(破坏【天谴斗士】城邦守护者也有一样的效果)。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。

应对策略:

1.通过追加攻击或者召唤忆灵灯多次攻击快速削减【战甲】层数,来最大化输出;

2.主C存一手终结技,在BOSS蓄力技能像威猛暴怒的雄狮释放后通过终极技尽也许把召唤的【天谴斗士】全部消灭,避免大招【在滔滔血海中沉溺】造成大量伤害C位倒地。

2.【金人司阍】

决定因素点:

控制、召唤

技能解析:

老牌精英怪,可以召唤灯笼鱼(群体伤害),【缚束】会使我方目标陷入禁锢情形;

【罚恶玩法】需要【惩戒度】达到100%,每次受击增加33%;

应对策略:

最好带壹个具有解控能力的生存位,主要是控制技能【缚束】相对烦人,输出能力一般;

PS:除了这些之后也可以在召唤灯笼鱼之前把【天谴先锋】召唤的【天谴斗士】击杀,金人召唤灯笼鱼填充位置,这样【天谴先锋】就没办法召唤【天谴斗士】了

节点二-第二波

【天谴之矛】

一、BOSS主体技能解析:

BOSS主体【蛮神,疯王,纷争的化身】主要两个大招以及两个天赋:

1.不磨不灭的灾厄

对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获取【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅进步并大概率使全部攻击到的目标陷入禁锢情形。

2.千邦荡平

万军成灰对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊

3.城邦守护者

拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。

4.宁战死,毋荣归

施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】进步目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除全部我方目标的【荣耀】情形。

二、BOSS忆灵技能解析:

忆灵【颁赐者,千军首,天谴之矛】也对应有两个阶段,主要是二阶段技能相对复杂。

阶段一:

1.受征伐者皆见灾殃 ---【降低血量上限】

每个我方人物生成1个对应的【征服或被征服】,并使对应人物进入【受征服】情形。【受征服】会降低人物可回复的生活上限,降低对应【征服或被征服】的生活值可恢复对应比例的可回复生活上限(一阶段49%)。

阶段二:

1.天谴降,皆奠纷争昂藏 ---【强控】

控制【蛮神,疯王,纷争的化身】对我方全体人物造成基于其生活上限百分比的虚数属性伤害,该伤害无视目标的防御力并大概率对处于【受征服】情形的目标附加禁锢。

2.受征伐者皆见灾殃 ---【降低血量上限】

每个我方人物生成1个对应的【征服或被征服】,并使对应人物进入【受征服】情形。【受征服】会降低人物可回复的生活上限,降低对应【征服或被征服】的生活值可恢复对应比例的可回复生活上限(二阶段50%)。

3.殊死御侮皆临荣光

对全部我方人物施加【纷争赐的畏怖】【受征服】情形解除时对应【纷争赐的畏怖】一同解除。

--【纷争赐的畏怖】受到的伤害增加10%

4.畏怖溃军皆成铠仗

吸收剩余的【征服或被征服】强化【蛮神,疯王,纷争的化身】,同时添加韧性保护并解除【蛮神,疯王,纷争的化身】身上的控制类负面情形和弱点击破情形。

三、应对策略

1.首先是需要击破BOSS的【战甲】(一共有7层),每次攻击减少1层,需要攻击7次;

2.其次是荣耀情形,BOSS施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】层数,上限是2层;

3.接着是【泰坦神躯】,BOSS施放【不磨不灭的灾厄】使自身获取【泰坦神躯】(一共12层),荣耀叠加到2层之后,每次攻击可以削减2层【泰坦神躯】的层数。终结技尽量留在荣耀情形下释放,把BOSS主体的泰坦身躯击破可以使BOSS行动延后对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量

4.最后是【征服或被征服】,这个需要第一时刻消灭,处于【受征服】情形生活上限会降低50%,很容易倒地,同时受到【天谴降,皆奠纷争昂藏】攻击后会被附加禁锢,因此需要第一时刻消灭【征服或被征服】,对应人物攻击对应形象的【征服或被征服】伤害会进步哦。