战双帕弥什洁塔薇破晓全方位方法指导 战双帕弥什洁塔薇配队
战双帕弥什洁塔薇破晓是很多玩家关注的重点人物,这个人物很多玩家都想拥有,本次就为大家带来了战双帕弥什洁塔薇破晓阵型配置及抽取养成指导,特别综合的内容,想了解新人物的兄弟可以参考,希望能帮到大家。
一 、人物解析
(1 )人物说明
洁塔薇·破晓,A级暗属性·焚烧效应的进攻型构造体。精细的建模,生动的表情动作,再加上多武器战斗体系,其制作规模比起新鲜的S级机体也不遑多让。技能设计上并没有强调连段,不同武器间的招式独立,实战尝试会更有动作游戏的感觉,不会有强播片感。
仅从外在表现来说,是特别杰出的机体。从强度表现上看,虽然洁塔薇.破晓已经达到了A级人物强度的新高度,但受限于A级机体的设计上限,在敌人血量越来越高的版本环境中,仍难有可以匹敌S级人物的表现。
(2)基础机制
破晓的战斗体系不同于以往的人物,摒弃了三消机制的同时,还采用了多武器切换的设计。红/黄/蓝球可以领会为特定技能按键,信号球本身不区分颜色,只有共用的数量供红/黄/蓝键运用。
● 出场默认为枪炮形态,长按普攻可以像自动步枪一样持续STG,且可以移动中保持STG,同时回复信号球
● 黄球:
点击发动炮击,长按进入蓄力情形,蓄力中消耗信号球,最多消耗3颗球,松开发动狙击。
● 蓝球:
点击后运用枪STG,长按进入蓄力情形,蓄力中持续STG并消耗信号球,最多消耗3颗,松开后会后撤并发动暗属性独特攻击。
● 能量足够的情况下开始大招,会进入全景拆分情形,没有持续时刻限制。下场也不会退出情形,该情形会解开红球的运用
● 红球:
点击会甩出大剑,再次点击可追加回旋斩。长按红球可以蓄力,满蓄力发动斩击,连续点击普攻还可以发动追加斩击。以上均需要消耗信号球才可以触发。
● 普攻:
点击红球后,接普攻可以固定为剑形态,此时长按普攻也可以蓄力。类同红球,只是无法在蓄力斩击后额外用普攻追击。
● 能量足够的情况下可以发动二段大,退出全景拆分情形。 相较于一直强调连段和循环展开的逻辑的机体们,破晓的机制特别简洁,且各自独立,上手特别简单。
当然破晓也有独特机制,在蓄力情形下,被攻击会自动消耗闪避值触发格挡,且松开蓄力的瞬间带闪避判定,触发极点闪避无法触发超算空间,而是获取"负载值"(在闪避按钮周边显示)。这个负载值可在闪避值或者信号球耗尽后,作为替代资源运用。
在实战里,破晓主要依赖红球输出,根据觉悟组合情况差异,有如下通用循环的构成:
①携带库莉柯的情况下
入场>开始一段大招>长按红球到满蓄力>松开发动斩击>点击普攻追击>循环红球蓄力接普攻到没有球>切换人物离场or开始二段大离场。
*不开始二段大的情况下离场,再次切换出场时依然是全景拆分情形
②不携带库莉柯的清下
入场>长按蓝球or长按黄球接着松开 凑满能量开一段大,后续和①流程一致
(3)效应机制
破晓自带焚烧效应,触发方法也较为简单。
红球蓄力时,若蓄力未满就松开,则会积攒易燃值。而短蓄力的红球后接普攻,就会激活易燃值转化为对应的焚烧层数。除了这些之后,剑形态下的长按普攻同样也可以积蓄易燃值。
不过当前并未启用焚烧对应环境,暂时不思考实战价格。
(4)实际表现解析
优点:
①技能简洁独立,可自在编排出喜爱的战斗循环,操作感强。
②倍率尚可,在养成完全的情况下,能满足基本的暗系输出需求,完成前期的战区/囚笼暗系关卡过渡。亦可和莉莉丝轮切,降低莉莉丝长线输出操作难度。
③动作设计佳,细节丰盛,适合追求战斗审美的指挥官。
缺陷:
①对于新人而言,高难环境下最简单的应对方法依旧是高输出灌伤+时停苟命,作为A级的破晓能满足基本作战需求,但缺乏效率。且同为暗属性的S级人物莉莉丝能通过妄婪研发不收费获取,养成成本不高。故即便是作为暗系环境萌新对策卡,完全不收费的莉莉丝会是更好的选择,破晓的就业面一定程度上会受到挤压。
②输出中缺乏霸体覆盖,且极点闪避获取的负载值影响伤害,追求稳定输出和输出强度时,对操作时机把握标准较高。
③数值相较S级机体优势不足,难以满足竞速需求。不过竞速本就不是战双的全部,破晓的整体设计接近S级的规格,仅外在表现上甚至优于部分S级,对于喜爱洁塔薇,又不在意她输出强度的指挥官来说,可以在非竞速环境下获取不同于过往人物的操作尝试。
配置/配队解析
1. 六星武器
破晓的输出循环无法回球,专武提供的消3返1机制,能缓解一部分回球的压力,再加上6星武器可共鸣死线计时也能缓解部分球的压力,因此很大程度上影响人物的输出能力(破晓的输出高度依赖球的数量),如果思考到谐振带来的影响,那输出差距会更大。
不在意前述影响游戏尝试机制的指挥官则可以用5星武器作为替代。
2. 觉悟/辅助机选择
①觉悟:
破晓没有唯一觉悟,常态下提议携带4巴斯隆,兼顾输出和减抗。两件套标配则是2库莉柯,减少对启动能量的依赖。不携带2库莉柯则可以思考2达尔文,伤害更高,启动稍慢。
共鸣方面主推上攻击力下核心。
谐振方面,则泛用输出组合是2库莉柯2达尔文,或者根据人物在队内定位(工具人),选择带4达芬奇或者爱因斯坦娜等辅助给觉悟补强队伍。
如思考队伍整体输出效率,在实战时,破晓选择不开始二段大就切换下场是较优打法(二大没有时停且伤害太低,不值得打),此时通过谐振选择携带的是4库莉柯时,则要格外注意4库莉珂加成无法持续完成全流程覆盖的难题,不如达尔文省事。
②辅助机:
无唯一辅助机,携带任意暗系辅助机(能增加暗属性伤害的)即可。
③配队:
当前版本装甲型最佳是辉晓,下位替代则是21号。辅助型组合最佳是莉莉丝,下位替代则是布偶熊。
三、升阶
破晓的升阶较之以往的A级人物,在循环机制上变化较少,仅SS阶级的入场能量让破晓在携带库莉柯的情况下,入场即可开大一段大,是唯一影响循环的机制。其余皆是对消耗负载值时和常态下的直接伤害加成。
对于喜爱破晓动作表现的指挥官来说无疑是好消息,入手就几乎是完全体,没有升阶压力。满升阶情况下,输出倍率为A级机体顶尖。
四、抽取养成提议
作为A级非限量人物,参照以往A级版本的商场礼包规律,洁塔薇·破晓也许可以通过198礼包直升满阶,让厨力给指挥官迅速毕业。对于不在意时刻成本的玩家则依旧可以通过日常碎片副本、版本活动主题商店、白嫖基准券抽取等低成本方法获取。
客观的说,破晓更像是战双在多武器体系上的一种尝试,特效设计上也没有盲目堆砌,简洁且美观,观赏性有保证。可以说延续了A级构造体负责追求机制的新意和战斗审美的设计理念。但也因A级进攻型这一设计路线下,根据惯例看数值强度始终不会给的过高。对于在意强度的萌新来说,更提议将真贵的抽卡资源用于培养S级人物上,让账号整体强度以低成本方法获取长远保障。
不过这是阶级和职业定位的难题。对于喜爱洁塔薇·破晓,且追求动作表现和战斗尝试的指挥官来说,无需任何代价既可上手把玩,也是一种不错的尝试。