非人学园调律者对出装的需求是啥子 非人学园调律者被通天击飞后被谁接住了
摘要:调律者作为非人学园中一个独特的英雄,在出装选择上需要兼顾爆发伤害和生存能力。这个英雄的技能机制决定了我们需要在装备搭配上找到平衡点,既不能过于追求输,非人学园调律者对出装的需求是啥子 非人学园调律者被通天击飞后被谁接住了
调律者作为非人学园中壹个特殊的英雄,在出装选择上需要兼顾爆发伤害和生存能力。这个英雄的技能机制决定了大家需要在装备组合上找到平衡点,既不能过于追求输出而忽视保命,也不能太过保守导致伤害不足。调律者的核心在于技能衔接和节拍掌控,出装思路要围绕这个特征展开。
调律者的被动技能和攻击速度挂钩,这意味着大家需要思考攻速装备的组合。但要注意不能盲目堆攻速,由于技能伤害同样重要。理想的出装应该让攻速达到壹个舒适区间,既能流畅衔接普攻,又不影响技能释放的手感。暴击装备也是不错的选择,特别是那些能同时提供暴击率和攻击力的装备,可以显著提高调律者的爆发能力。
生存装备对调律者同样决定因素,由于这个英雄需要近身作战。半肉出装是个明智的选择,既能保证一定坦度,又不至于牺牲太多输出。可以选择那些提供生活值加成的同时还带有攻击属性的装备。在后期团战中,这样的出装能让调律者更从容地切入战场,不用担心被秒杀。
调律者的技能冷却时刻不算太长,但也不短,适当的冷却缩减很有必要。装备选择上可以组合一两件减CD的装备,让技能循环更流畅。不过要注意冷却缩减的收益是递减的,堆到30%-40%就足够用了,再多反而会浪费装备格子。鞋子方面主推选择增加机动性的,方便调律者快速接近或撤离战场。
调律者的出装不是固定不变的,需要根据对局情况灵活调整。面对不同阵型时,可以适当调整装备顺序甚至更换核心装备。比如对面控制多就早些出解控装备,对面坦克多就补穿透。记下出装的核心思路是让调律者能稳定发挥技能优势,在团战中打出应有的影响。