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作为最早出现的游戏品类其中一个,STG类游戏进步到现在,早已在方法、题材等各种意义上成为了一片竞争激烈的红海。在STG类之下的TPS范畴内,各厂商也在进步经过中不谋而合地进行了多维度寻觅。而对于玩家来说,到底啥子才是更好玩、更有趣的TPS游戏,似乎一个答案永远在迭代的终极难题。
而如今,一款名为《驱入虚空》的游戏,也尝试着交出了一份属于自己的答案。
如果你是一位资深的TPS游戏爱慕者,或者对机甲战斗情有独钟的话,或许你已经在不同的地方捕获过一些关于《驱入虚空》的信息了。在拿到版号的一年多时刻里,他们通过几次颇为低调的测试,已经给玩家陆续展示出了其方法上的底色。无论是自在灵活的STG战斗尝试,还是丰盛的武器、具装和机甲体系,或者是尚未完全揭开面纱的剧情故事,这些都确保了《驱入虚空》一直以来TPS游戏的应有素质。
《驱入虚空》马上在本月24日迎来正式公开测试,在通过上述内容保证了下限的同时,制作方在其他方面也进行了出彩的革新。在诸如“无卡池,万物可肝”、“自在交易”等国内市场少见的设定加持下,配合TPS游戏割草爽感,《驱入虚空》到底在试图为玩家带来如何的游玩尝试呢?
从故事设定上来说,《驱入虚空》目前所展现出的情节并不复杂。游戏中全球线的变动是由一场现实全球中并不存在的“坠落”引发,在“坠落”之后,游戏中的全球便和大家身处的现实全球走给了不同的分岔。
在那个全球,被命名为“仙人”、“虚空”、“奇点”的各方势力轮番登场,为了自己的利益或目的各自行动着。而玩家所尝试的剧情,正是身世成谜的主角——年春秋在这个波谲云诡的全球中协同伙伴们不断战斗、成长,从而寻觅自己身世秘辛的故事。
在此剧情基础上,游戏制作方充分为各方势力赋予了足量的差异化特色,从而在游戏内的NPC、关卡、BOSS、场景环境等诸多内容设定上,进行了丰盛的扩充。也正是伴随着这种内容多样化,玩家在游戏经过中的战斗策略、武器选择、道具组合也随之产生了各种不同的策略,从而让玩家在体量不算太大的公开测试版本中,也能全方位领略到游戏内全球的多姿多彩。
跳出剧情之外,《驱入虚空》在核心方法上的搭建和打磨,也在做着配合全球观,让玩家沉浸于游戏全球中的努力。同时,这部分资源的投入,也始终保持着提高STG类游戏趣味性——即所谓的“爽感”初心。
首先,在最直观的尝试感上,《驱入虚空》的STG手感和移动顺滑度是值得称赞的。也正是由于这种堪称丝滑的操作尝试,让玩家在战斗中可以从镜头调度、技能特效、位移手感等多个角度,充分获取“割草”式的正给反馈。
其次,游戏中有大量的武器、具装、执行卡等拥有各种不同属性的装备道具,来让玩家针对不同的关卡特性来进行组合组合,在高自在度的构筑中找到策略的方法和提高自己的方式。哪怕是以当前尚未完全完善体系的公开测试1.0版本来看,道具部分也算得上丰盛了。
最后,在《驱入虚空》中,无论是想要解开新人物,还是有非入手不可的武器道具,都可以通过挑战关卡或者剧情任务获取。游戏制作方关掉了常见的卡池抽卡功能,转而将游戏内的资源和道具都设定为可以通过各种挑战获取。这种“万物可刷”的机制,对于苦氪金久矣的国内玩家来说,不失为一种别样的尝试。
除此之外,游戏内还有一套自在交易体系,使玩家可以用自己多余的资源换取成自己需求的道具或装备,这在某种程度上降低了玩家重复肝图的频率,也为玩家组合出不同的道具组合提供了更多的也许性。
就游戏运营活动主题而言,《驱入虚空》在公开测试上线的同时,也推出了其新春唯一的运营活动主题。在扩充了游戏公开测试版本的体量之外,也为玩家带来了一系列的限时道具和奖励。
设定上,这次新春活动主题主要讲述了异全球的人物追击新春Boss吞金肥龙,在和主角们相遇后,联手击败Boss并碰撞出趣味横生情节的故事。
作为和游戏同步上线的运营活动主题,新春活动主题在战斗方法和关卡设计上都体现出了创造之处。无论是烟花释放还是关卡场景,都体现出了游戏制作方充分的诚意。
而《驱入虚空》游戏本身,也还尚有诸如人物人物改色、关卡解谜、炮台守护等诸多方法等待玩家去寻觅和发现。
诚然,一直以来刚刚问世的游戏,《驱入虚空》在体量上尚不能和诸如星际战甲这类早已功成名就的前辈相提并论。但无论是从其目前所展现出的基础素质,还是从游戏尚未公开内容所透露出的潜力来看,相信《驱入虚空》都是一款值得尝试且关注其成长的游戏。
或许在不久的未来,《驱入虚空》做出的这份关于TPS游戏前景的答卷,就能真正获取玩家心目中的高分吧。
驱入虚空
枪战STG|251.54M
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